3d Artist / 3d художник
В архиве с 5 сентября 2017
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, полный день
Минск
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Опыт от 1 года до 3 лет
Разработка и реализация AR фильтров для различных приложений. Создание, анализ и редактирование 3D ассетов. Оптимизация 3D ассетов для...
Опыт работы с Hi-poly и Low-poly моделированием, скульптингом, ретопологией, текстурированием, Rigging. Базовые знания анимации, композитинга и цветокоррекции.
Опыт от 1 года до 3 лет
Создавать иконки и мини-иллюстрации в интерфейс/сайт и геймплей игры. Создавать (от эскиза до финального изображения) иконки игрового имущества...
Опыт (от 2-х лет работы) CG-художника с навыками в инфографике и знаковом дизайне. Знание композиции, цветоведения, умение объяснить...
Опыт от 3 до 6 лет
Откликнитесь среди первых
Разработка анимации персонажей. Редактирование существующих анимаций. Работа с персонажами из : UE Metahuman, Character Creator 4. Риггинг персонажей, скининг персонажей.
Опыт работы в области 3D-анимации. Отличное знание одного из пакетов: Maya, C4D, Blender, Cascauder , Iclone 8.
Опыт от 1 года до 3 лет
Создавать модели и текстуры объектов игрового окружения под технически обновленный PBS рендер. Создавать high- и low-poly модели, PBR текстуры...
От 2 лет опыта работы в игровой индустрии на позиции Environment Artist. Знание законов и принципов композиции, колористики, а также...
Опыт от 3 до 6 лет
Создавать модели танков, объекты кастомизации под технически обновленный PBR. Активно участвовать в командных обсуждениях: по оценке качества производимого контента, по...
3D Art-портфолио в актуальном состоянии. Опыт работы в игровой индустрии на позиции 3D Artist от 2-х...
Опыт от 3 до 6 лет
Можно из дома
Упрощенное(автоматизированное) добавление машин, костюмов в проект. Создание, доработка и оптимизация шейдеров (Для персонажей, для окружения, для транспорта).
Опыт работы в схожей роли от 3-ёх лет. Уверенное понимание игрового движка Unity. Опыт оптимизации под мобильные устройства.
Минск